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《生化奇兵》续作《犹大》是一款程序生成的 Roguelite 游戏

时间:2025-02-08   访问量:1141

《生化奇兵》的创造者 Ken Levine 的《犹大》已经开发了近 10 年,现在他的工作室 Ghost Story Games 终于准备好展示他们一直以来的成果。虽然《犹大》仍然是一款以《生化奇兵》游戏风格为叙事驱动的 FPS,但它也是一款程序生成的 roguelite 游戏,背景是一个动态变化的开放世界。以下是我们目前所知道的信息。

《生化奇兵》续作《犹大》是一款程序生成的 Roguelite 游戏

Judas 基本上是围绕 Ken Levine 所称的“叙事乐高”概念构建的,自 2014 年 GDC 上他发表同名演讲以来,他一直在完善这一概念。该概念将程序生成与定制的叙事或对话构建块相结合,创造出一种能够以自然的方式对玩家的决定做出反应的游戏。

“我们称其为伪程序,因为它不像 Minecraft,所有东西都是通过一组纯数学启发式方法生成的,”莱文在接受 IGN 采访时解释道。“你在游戏中构建所有这些较小的元素,然后教游戏如何从本质上制作出好的关卡和好的故事,最重要的是,对你所做的事情做出反应。”

在《犹大》中,最明显的表现方式之一就是玩家与游戏中的三个主要 NPC 的互动——这艘船的前任领导者汤姆、娜芙蒂蒂和霍普。这些角色在犹大眼中以全息图像的形式出现,她可以与他们建立关系,也可以最终与他们为敌——如果她为其中一人帮忙,通常会激怒另外两人。

由于他们的关系总是动态变化,这些角色与 Judas 的互动也会如此——如果她惹恼了他们,他们可能会向敌人透露她的位置或阻止她获取重要资源。如果她站在他们好的一边,他们可能会主动在战斗中提供帮助或以其他方式帮助完成目标。

“这些场景可以发生在任何地方,而且有大量不同类型的互动,”莱文解释道。“对话可以发生在它们出现在你面前的任何地方……它们不在过场动画中。你不必在过场动画中观看它们。它们会出现在你走到哪里、看向哪里的任何地方。”

与《生化奇兵》经典模式的另一个重大不同是《犹大》的 roguelite 元素。在《犹大》中,死亡只是旅程的一部分——事实上,游戏以犹大死而复生开始。生命值被刻意设计得稀少,当被敌人包围时,生命值并不总是容易获得。

Levine 澄清说,《Judas》并不是专门的 roguelite 或策略游戏,但它确实从这些类型中汲取了元素。“当你死后,你确实有机会去改变自己,”他解释道,但他补充说,他不想透露太多。“改善自己,改变你的工具箱,这是一个相当广泛和多变的工具箱,并改变五月花号本身。”

尽管 Judas 背离了《生化奇兵》的模式,但对于《生化奇兵》的粉丝来说,他似乎会感到十分熟悉——尤其是一手拿着武器,另一手拿着元素力量的武器设置。

GameSpot 的 Lucy James 在 Friends Per Second 播客中试玩了这款游戏,并与 Spot On 的主编 Tamoor Hussain 讨论了她对这款游戏的第一印象,您可以在此处查看。

《Judas》预计将于 2025 年 3 月发布,并将在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。

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