《完美黑暗》就像一块多米诺骨牌,它的存在改变了整个行业的命运。好吧,这有点夸张,但如果乔安娜·达克的处女作有一次绕道,其连锁反应可能会对我们最喜欢的消遣方式产生长期影响。所以让我们来看看,如果《完美黑暗》被推迟 18 个月,并且不是在任天堂 64 的末期发布,而是在 GameCube 发布时发布,会发生什么。只是一个警告,这纯粹是猜测。但多年来,这种可能发生的事情一直困扰着我,也是我最喜欢的电子游戏历史的另一种看法之一。毕竟,将《完美黑暗》推迟一年似乎表面上效果微不足道,但实际上它可能会产生重大影响。
尽管《完美黑暗》几乎赢得了所有人的赞誉,但它存在严重的技术问题,按照我们目前的标准,几乎无法玩。要享受它提供的大部分功能,需要额外的内存(单独出售),即使内存增加了一倍,它仍然会严重减速。将《完美黑暗》转移到 GameCube 上可以消除这些问题,确保体验更流畅,而不需要你服用晕车药来保证午餐安全。即使没有任何其他变化,将《完美黑暗》转移到更强大的硬件上也会提升体验,让每个人都能接受。
但是,为什么 Rare 会乐意将 Nintendo 64 版本原封不动地移植到 GameCube 上呢?Rare 有这么多时间将游戏从一个平台移植到另一个平台,他本可以进行一些设计调整,使游戏动作更现代化。如果你还记得 Nintendo 64 控制器,它只有一个模拟摇杆,但 GameCube 不是这样。移动 Perfect Dark 会让你的射击更加精确,考虑到庞大关卡需要多少瞄准,这将是天赐之物。想象一下,如果你不必与控制器对抗,FarSight 会有多令人满意。因此,通过推迟 Perfect Dark,我们会得到一款比已经如此受欢迎的游戏更好的游戏。
GameCube 是一款出色的游戏机。然而,尽管它拥有任天堂最具创意的游戏和大量当时最好的第三方冒险游戏,但它仍难以摆脱家庭聚会场所的身份。《完美黑暗》从发布之日起就注入了一种棱角分明的个性,改变了人们对紫色午餐盒的看法。请记住,即使任天堂以丰富多彩的冒险游戏没有引起人们的兴趣,人们也会蜂拥到 Nintendo 64 上玩《黄金眼》,因此这款经典游戏的精神续作也会产生同样的竞争精神。拥有当时最杰出的第一人称射击游戏将吸引那些喜欢用枪解决问题的人,从而立即扩大 GameCube 的潜在影响力。
随着 Rare 的未来射击游戏取得初步成功,我们会看到更多第三方愿意为任天堂的主机开发成人级游戏,填补这家日本巨头无法填补的库中的一个重要部分。而且,只要我在做梦,我们可能会看到控制器发生重大变化,以更好地适应《完美黑暗》。它对右摇杆的依赖可能会说服任天堂将黄色小块升级为更具功能性的形式,为随着主机老化而增加多功能性打开大门。如果 Rare 将《完美黑暗》从 Nintendo 64 推向 GameCube,我们将看到涌向该游戏机的人口结构变化,以及新贵 Xbox 的更强劲的竞争对手。
事情开始变得非常有趣。主机射击游戏从本世纪初的一代人开始流行起来。当时流行的游戏决定了该类型游戏的发展方向,因此如果《完美黑暗》在那个时代发布,我们将看到与实际完全不同的进化分裂。记住当时流行的游戏很重要。2001 年,Halo 还完全不为人知,而 Bungie 的名字只有 Mac 的忠实粉丝才知道。《战斗进化》的成功并非板上钉钉,如果出现一个有价值的竞争对手与之抗衡,市场就会朝两个方向发展。我不认为《完美黑暗》 GameCube 会在 Halo 有机会之前就将其击败,而是会有相当多的人选择其中一方,迫使开发人员适应不同的需求。
那么《完美黑暗》与《光晕》有何不同?差异几乎数不胜数。例如,任务设计包括完成特定目标,这些目标会随着难度的增加而改变。这与《光晕》要求的直接征服截然不同,而且关卡设计既包括调查也包括射击,这为传统射击游戏提供了极度缺乏的多样性。此外,《完美黑暗》不仅鼓励在竞技游戏中使用机器人,还让你选择人工智能控制的敌人的个性。机器人让你可以根据自己的心情以特定风格设计多人游戏体验,迫使你的人工智能敌人被动地、带着筹码、以无情的效率进行游戏,以及许多其他战斗理念。这个想法从未得到进一步推进,但想象一下,如果其他公司也效仿这种方法会怎样。考虑到现在多人游戏对其在线社区的依赖程度、受到公众欢迎的游戏数量、以及续集发布后玩家数量迅速减少的速度,将机器人作为标准选项将会延长现代射击游戏的寿命并注入更多多样性。
而这些并不是 Rare 的射击游戏与众不同之处。《完美黑暗》实现了反击,这种模式至今仍未有现代版本。让一个人控制英雄,另一个人控制关卡中的守卫,这是一个绝妙的想法,但从未被重复过,就像机器人个性一样。如果《完美黑暗》在 GameCube 上推出,而不是在 Dreamcast 和 PlayStation 2 发布之间,在一个即将消亡、动力不足的系统上推出,它将对一个仍在立足的类型产生更广泛的影响。如果其他开发商以 Rare 开创的关卡设计理念为基础,对多功能 AI 进行修改,并尝试有趣的竞争模式,那将是一件非常不可思议的事情。然而,五年后,我们看到了令人失望的《完美黑暗零》,它无法与前作相比。
假设《完美黑暗》能接过《黄金眼》的接力棒,那么 GameCube 将会获得巨大成功。如果 Rare 是这款备受喜爱的射击游戏的幕后策划者,那么任天堂将很难让微软收购它。我们已经知道,当时担任 Rare 负责人的 Stamper 兄弟在决定出售公司时首先与任天堂进行了接触。当任天堂拒绝时,微软抓住了这个机会,一举同时损害了三家公司。认真地看一看自 2002 年出售以来各方受到的影响。任天堂努力为 GameCube 库增添多样性,尽管 Wii 非常受欢迎,但 Rare 在其频繁的枯竭期也能出色地推出优质游戏。Rare 还可以承担 Wii U 的一些软件负担,因为 Wii U 已经几个月没有推出引人注目的游戏了。
微软实际上是在与生态系统格格不入的开发商身上浪费了 3.75 亿美元。Rare 是建立在多样性和实验性基础上的公司,可以制作各种不同的游戏。如果你看看微软雇用的开发人员,你会发现没有一个人适合这种结构。毕竟,Turn 10 只制作模拟赛车游戏,343 Industries 和 Black Tusk 是为了推出知名射击游戏的续集而创建的,而 Lionhead 搭上 Fable 列车的时间比我记得的还要长。由于 Rare 没有足够大的特许经营权来保证这种奉献精神,它像几十年来一样四处跳跃,每次新的尝试都取得不同的成功。现在,它已经坚持开发 Kinect Sports 五年多了,而让 Rare 声名鹊起的大多数人早已离开。
显然,Rare 是此次交易中损失最大的一方。如果《完美黑暗》确立了 GameCube 的核心地位,Rare 或许会继续与任天堂合作,因为任天堂知道它的能力,并会继续培育它,让它尽可能地推出最好的游戏。在微软加入之前,Rare 已经存在了近 20 年,而 Rare 只用了很短的时间就变得完全无关紧要了。这就是为什么这个假设情景对我如此有吸引力。它不仅会改变 GameCube 和第一人称射击游戏,而且可能还会拯救 Rare 免于可怕的命运。现在,如果我能拥有一台时光机就好了。然后我就可以享受另一个 Conker、Battletoads 或谁知道是什么新角色,而不是哀叹我最喜欢的开发者的去世。
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